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暇だから投下します 間男は社員、出会ったのはパート場、教えてくれたのは嫁友と嫁弟です 嫁は大事なのはあなただけだから許してほしい、といかにもな言い訳 とりあえず会う日を決めて俺、嫁、嫁友、間男で会った 嫁友が間男と嫁に暴言吐きまくって殴りかかりそうだったけど抑えさせた とりあえずあんたが責任持って嫁を引きとっくれ、こいつを幸せにしてくれと俺は間男に言った 間男はごめんなさい、出来ませんと土下座 ふざけんな、不倫するって事はこうなる事の覚悟もそれで発生する未来の責任も簡単に想像出来ただろう 断るなら法できっちりと制裁させてもらうと言ってその場の話し合いで終わり 家の中でゾンビみたいになってる嫁、俺も会話したくなくてコンビニで時間を潰した その後間男の両親と言われる人逹が土下座しに来た、間男が自殺したと聞いた 請求するつもりだった額より500万多く支払ってもらった 嫁からも慰謝料を貰う事に、嫁は風俗で働き短期で慰謝料を支払った そして離婚した、その後嫁とは会ってない 俺も嫁もその間元いた家とは違う場所にいたが引っ越すために家を手離した 隣の家に住んでいる夫婦から引っ越す前のお別れの挨拶で聞いた話 俺がいなかった間、毎日家のドアの前でビタッとはりついて レンズから中を覗こうとする髪で隠れて顔の見えない女が立ってたらしい 怖いっしょ、たぶんそれ嫁だよね、まるでホラー映画みたいで俺は寒気がしたね 新しい彼女が出来たのですが嫁友の事です、ずっと前から好きだったと言われました 家も新しい一軒家にしました、余裕があったんで地下に温泉とプールをつくりました 始まったという感じです by tcym
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ゾンビーズ2 原題:Zombies 2 公開:2020年2月14日 時間:84分 監督:ポール・ホーエン* ストーリー シーブルックでゾンビと人間が平和に暮らせるようになって数ヶ月が経った。 チアリーダーの合宿からの帰り道、森に迷い込んだアディソンは幻の狼族を目撃する。ゼッドはアディソンとともに、初のゾンビと人間のカップルとしてプロムへ出席しようとするが、狼族の出現によって反モンスター法が復活。ゾンビはプロムの参加を禁じられてしまう。一方、森の中でアディソンを見かけた狼族は白い髪を持つアディソンこそが狼族の失われた力を回復させる鍵になると考え、彼女の通うシーブルック高校に現れる。 概要 『ゾンビーズ』(2018年)の続編となるディズニー・チャンネル・オリジナル・ムービー*。 人間とゾンビが共存するようになった世界に、今度は狼族が現れる。 本作の後日談として『Zombies Addison s Moonstone Mystery』(2020年)、『Zombies Addison s Monster Mystery』(2021年)が放送された。続編として『ゾンビーズ3』(2022年)が放送された。 キャスト ゼッド・ネクロドポリス マイロ・マンハイム 米内佑希 アディソン・ウェルズ メグ・ドネリー Lynn バッキー・ブキャナン トレヴァー・トージマン 鈴木達央 イライザ・ザンビ カイリー・ラッセル 櫻庭有紗 ブリー カーラ・ジェフリー 青山玲菜 ゾーイ・ネクロドポリス キングストン・フォスター 小堀幸 ボンゾ ジェームズ・ゴッドフリー 布施川一寛 レイシー エミリア・マッカーシー たなか久美 ステイシー ジャスミン・レニー・トーマス 飯沼南実 ワイアット・ライケンセン ピアース・ジョザ 岩崎諒太 ウィラ・ライケンセン チャンドラー・キニー 楠見藍子 ウィンター・バーコウィッツ アリエル・マーティン 朝井彩加 ジェイシー ノア・ザルフィカー 寺井大樹 デール・ウェルズ ポール・ホプキンス 佐々木啓夫 ミッシー・ウェルズ マリー・ウォード 竹内絢子 ゼヴォン・ネクロドポリス トニー・ナッポ 上田燿司 コーチ ジョナサン・ラングドン かぬか光明 リー校長 ナオミ・スニッカス 塙英子 ブラッド ダリアン・マーク 大野智敬 吹替版:2020年7月23日放送『ディズニー・チャンネル』その他:佐久間友理、バトリ勝悟、依田菜津、植木慎英、小田切優衣 翻訳:粟谷恭子*、演出:横田知加子* スタッフ 情報集計中…
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1日ゾンビ・ソロプレイ:生存者1人旅 1日目 難易度 「ノーマル」 適応追加データ 「追加施設」「ゲストゾンビ」 キャンペーン 「安住の地なき、死に場所で」 このキャンペーンでは、PCがいる施設のゾンビ湧き頻度の数値がゾンビ湧き終了時毎に「-1」されていきます。これは「場所移動」を行っても、また翌日以降も維持されます。 ゾンビとの戦闘の敗北によって死亡フラグは増加しません。そのかわり、戦闘判定にて失敗時、それがファンブルだった場合、必ず「感染」します。この判定には【ゴースト:死者の葬列】は宣言できません。 このキャンペーンのクリア条件は、4日目以降に生存者全員が死亡する事です。 変更点 移動失敗時のルールを変更。 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:ゾンビとの戦闘後、「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。 生存者 【 孤立無援の生存者 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:70】 【感知:90】 【技巧:60】 【協調:80】 生存理由 惚れた相手が生きていると信じているから探し出す! 【 所持品 】 生存者 自転車(0/10) 初期移動可能施設 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 10 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 0/5 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 5/5 10/10 10/10 15/15 10/10 活動記録 オープニング 【 地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 携行 自転車(0/10) ● 行動選択 拠点に留まる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 37 10 +4 0 4 【 地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「ラジオ」を取得(物資残:4)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:4 防衛力:5→1 最大防衛力:15 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:1/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、自転車(1/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 10 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 4/5 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 4/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 57 10→9 7 4 11 【 地下室の在る平屋(物資数:4/5) 】 ゾンビ数:11 防衛力:1/15 ゾンビペナルティ:-10 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - -10 ● 行動選択 物資探索を行うが失敗。「無茶のしどころ」を発動。再度物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残:3)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き続ける。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:11 防衛力:1→0 最大防衛力:15 ゾンビがバリケードを突破し生存者に襲いかかる。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 子供ゾンビ -16 敗北 4体駆除(残7体)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:3/5) 】 ゾンビ数:7 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-7 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -7 【 所持品 】 ラジオ、食料品×2、自転車(3/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 9 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 7/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 3/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 10→8 6 7 13 【 地下室の在る平屋(物資数:4/5) 】 ゾンビ数:13 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-13 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -13 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残:2)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き続ける。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:13 防衛力:0 最大防衛力:15→10 バリケードどころか拠点の窓や扉が更に破壊され、防衛機能が一部喪失。進入したゾンビが生存者に襲いかかる。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 白衣ゾンビ -13 敗北 7体駆除(残6体)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:6 防衛力:0/10 ゾンビペナルティ:-6 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -6 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 8 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 82 10→7 12 13 25 【 地下室の在る平屋(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:25 防衛力:0/10 ゾンビペナルティ:-25 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - -25 ● 行動選択 拠点を放棄し「学校」へ移動を試みるも失敗、「暴徒ゾンビ」を含むゾンビに阻まれ戦闘となる。これに勝利するも目的地からは遠ざかり、逃げ惑う中「セレブの豪邸」へ次サイクルに迷い着く。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 生存者は移動中につき襲撃なし。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 ?/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン ) 生存者がセレブの豪邸にたどり着いた。しかしそこは既にゾンビの巣窟だった。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 53 5 11 0 11 【 セレブの屋敷(物資数:7/7) 】 ゾンビ数:11 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - -1 ● 行動選択 「死中に活あり(+20)」を発動し、「地下シェルター」へ移動を試み成功、次サイクルにて到着。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 生存者は移動中につき襲撃なし。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 11/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン ) 太陽が日に沈んだ頃、生存者が地下シェルターにたどり着いた。しかしそこは既にゾンビの巣窟だった。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 8 11 0 11 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:11 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 -10 -11 ● 行動選択 脅威排除を試み成功、「ゾンビもどき」を含む7体を駆除(残4体)。「無茶のしどころ」を発動し、再度脅威排除を試み、判定失敗なれど4体を駆除し安全確保。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。夜の到来により判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは一時的に駆逐されている。しかしゾンビはゆっくりとだが生存者へと確実に歩み寄っている。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 -10 -11 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 44 8→7 7 0 7 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:7 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 -10 -10 ● 行動選択 脅威排除を試み成功、「擬死ゾンビ」を含む7体を駆除し安全確保。「無茶のしどころ」を発動し、拠点化。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。夜の到来により判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは一時的に駆逐されている。しかしゾンビはゆっくりとだが生存者へと確実に歩み寄っている。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 4本 0 -10 -10 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→7 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 エンディング移行条件を満たし、エンディング移行を決定。 エンディング 2000カロリーの食事(食料品×4個)を取り、就寝。 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 自転車(0/10) 死亡フラグ5本満たす事なく、栄養失調を起こす事なく翌日のへ。1日目クリア。
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まちあわせから、もう三時間。近藤仁史は一行に現れない。 「待ち合わせ場所を間違えたのか」 高中は不安になり、足の震えが止まらない。 「もう、三時間。待てないぜ」 高中はもういらつきを我慢できず、一人でアンブレラゾンビラーメン屋に入ってしまった。 「らっしゃい!!」 店に入ると頭が丸ごとはいるようなマスクをした店長が威勢よく挨拶をした。 「おっちゃん、どうしたん? 風邪でもひいたん?」 「ああ、それがよ。最近体の様子がおかしくてよ、誰かにうつしちゃいけねえからこうやってマスクしてるんだい」 高中は一瞬でこのおっちゃんを江戸っ子だと確信した。 「おっちゃん、お勧めはなんだい?」 「ああ、このTウィルスラーメンはどうでい?」 「ああ?なんだいそりゃ? みそくれ!」 みそと言ったとたん、おっちゃんの顔つきが変わった。 「なんでい?」 「だから、みそをくれよ」 おっちゃんの顔が崩れた気がした。 「ぬにゃんであい?」 「おっちゃん!?」 おっちゃんが付けていたマスクが落ちる。 「う、うわ!? なんだこりゃ!!」 高中は驚き、大きな声を上げた。 マスクのとれたおっちゃんの顔は真っ青で、白目をむいていたのだ。 「にゅしょはぬゆいあ」 おっちゃんは他の客のところに倒れた。 「おい、大丈夫か?」 心配そうに客がおっちゃんをみると、おっちゃんは口から大量に血を出していた。 「おい、どうしたんだ! あ、あれ? いて……」 客は目を大きく見開いて驚いている。 「あ、あああ!!」 客の足を見ると太ももの肉が大きくえぐられ、そこから大量の血が流れていたのだ。 「なんだ! やべえぞ!!」 高中はこの以上自体に急いでラーメン屋から出ようとしたが、足は完全に止まった。 扉をあけると外で人が人を食べ合っていたのだ。 高中は外に危険を感じて急いで厨房のほうに逃げた。 「くそ、この町はもうゾンビだらけじゃねえか! 誰か生き残った人はいねえのか!」 まだゾンビを三体しか見ていないのに、高中はもうこの町中がゾンビであふれかえっていると思ってしまった。 「の~」 ゾンビの気持ち悪い声が聞こえてきた。 「やべえ、武器が必要だ!」 厨房にいたコックはようやく異変に気がついた。 「お客さん、困りますよ。厨房に入っては」 アルバイトらしい男は困ったようにみている。 「馬鹿野郎、向こうで店長がゾンビになって人を食ってるんだよ!」 熱くなって話す高中を店員は困ったように見ている。 「店長、ゾンビになっちゃったんですか?」 一瞬で店員は固まった。 「お、お客さん……。そこにある包丁を持って下さい。田所! お前もだよ」 「え? どうしたんすか、山田さん」 田所という店員は訳が分からない様子だ。 「店長、まじでゾンビになってる!!」 「はあ? 馬鹿言わないで下さいよ。あ! 店長、何やってるんですか! お客さんはごはんじゃないですよ! 神様ですよ!」 「あの馬鹿……」 「ぎゃー!!」 近づいていった田所を店長は餌だと思ったのだろう。差し出した手を食いちぎってしまった。 「田所! はやく逃げろ!」 山田という店員はゾンビが怖くて近づく事ができない。 「山田さん! 助けて下さい! 山田さん!」 田所はゾンビに押さえつけられて動くことができない。その間に、他のゾンビが店に入店していた。 「くそ! お客さん、逃げますよ。田所には悪いけど、もう助けられない」 「ああ、分かった」 高中は山田と一緒にラーメン店の奥に入っていった。 「ここの裏口から逃げましょう。私の車があるので、それで警察までいけばなんとかなるはずです」 高中と山田は警察に出頭した。
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メニュー トップページ MHP3 MHP3 イベントクエスト MHP2G MGSPW MPO+ PSP 改造 ACID
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概要 ゾンビ馬を入手して生還せよ。 製作者コメント 未記入 ヒント ↓下記反転↓ 途中でゾンビ馬を手に入れてはいけません クリームも使わなくてよい。ヌケサクのDISCに特に意味はない 答え合わせ ↓下記反転↓ 左へ1歩移動。雪解け水を飲んで落ち着いたら、そこから次の順に行動します 右へ2歩→ドヒュウ着地→右→右下→左下→着地→足踏み全回復 左→左下→左へ2歩→着地→HP11まで回復 方向転換で右上を向く→足元を調べ罠着地→全回復 方向転換で左を向く→足元を調べ罠着地→左→左上→左下→着地→全回復 方向転換で右上を向く→足元を調べ罠着地→HP6まで回復 方向転換で下を向く→足元を調べ罠着地 最後はそのまま階段を降りてもいいが、中央の島にはジョナサンのディスクがあるので、水上歩行でゾンビ馬を回収してもいいです 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ パズル系 感想 名前 コメント
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親愛なるメンバーの皆さんお疲れ様です。ここはクラン【IXIA】の作戦研究室です。 コールオブデューティ4 コールオブデューティWAW(進出予定?) モダンウォーフェア2(発売待ち遠しw) IXIA駐屯地入り口に戻る M/Y/D/S グラフィック&イラストレーション 動物キャラクター等のオリジナルイラストや壁紙等のウェブ用フリー素材も盛りだくさん。
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ノーダメージとアイテムボーナス100%を意識すればRankSは取れる 投擲アイテムや弾薬は1個以上残すこと。 All クリア でプロレスブーツ All Rank A でプロレスパンツ All Rank S でリアルレーザーソード 獲得 タイトル 難易度 アドバイス エレベーターデスマッチ ★ 最初のクエストだけあって簡単。強攻撃なら一撃でしとめられる 伝説のストライカー ★ ゾンビの群れの外側からシュートするといい感じ。蹴ったボールを見失わないように、サッカーボールでも強攻撃が出来ることも忘れない。ボールを見失ったらスタート直後の場所のすぐ後ろにもある クレイジードライバー ★ ガスボンベを警戒してゆっくり走行でもS取れる、ダメージが重要なのでノーダメを目指して1分30秒くらいを目安に 狂戦士 ★ 武器が全くない代わりに殆どのスキルが使える。効率よく倒したいならジャイアントスイングでぶんぶん回しながら他のゾンビを巻き込む。パンチ一発で怯みになるので、側面に立ちハンマースロー。それに巻き込まれて倒れたゾンビをジャイアントスイングの繰り返しで楽勝。S目標タイムは4分未満? メガゾンビ ★★ 大きくて硬くてタフなゾンビにクランクさんもタジタジ。そのうえ1分で倒さないとSは無理というハードなクエスト。フライパンやタックルじゃ埒が明かないので、ここは持ち物を見て作戦を考えよう。S目標なら1個でしとめろ。 サイクリング ★★ まずは一度ゴールまで走ってコースを覚える。覚えたらとにかくAボタン連打。ブレーキは階段下りるときに添えるくらいに。カーブは転倒しないような角度で擦り付けるように曲がること。33秒くらいでS? 真・ゾンビ ★★ 如何にゾンビに攻撃をさせないかが攻略の鍵。銃で足を数回撃つと怯む。しばらくそれで持ちこたえて、ゾンビを一箇所に集める。いい感じに集まったら、チェーンソーを持ってゾンビの少ない場所に移動しつつ、邪魔なゾンビだけをチェーンソーで攻撃する。回復アイテム未使用ならHPゲージ赤でもS 婦警ゾンビ ★★ スタート直後の婦警ゾンビは生存者を狙っている。婦警ゾンビは頭部を数発撃てば怯ませることが可能。ホームランで一撃必殺を狙おう。救助者が死亡するとクエスト失敗になる。スタンガン攻撃はライフの半分を削るので注意 動物王国 ★★ 犬はまとまってる事が多いので火炎瓶が有効。ノコギリの刃で誘導してBON!!でもいいぞ。そーれマドンナー、取ってこーい!鳥はベンチの上の屋根、花壇から見て奥のほうに控えている。 回り込んで先手を討ってしまおう。S目標なら2分未満。 精肉所 ★★ 手前のゾンビ二人をテーブルと壁の間に誘導し、油で足止め。三人目も来るので、一緒に足止め。三人固まった所でショットガンでまとめて倒す。サイコはショットガンのノックバックを利用し、距離を開けて。怯み状態になったらリロードし、すぐに油を足元に敷く。無様にすっ転んだら、ショットガンをお見舞いする。 音速の世界 ★★★ びっくりするぐらい速いが、対処できない事はない。ゾンビの進路を予測してそこに油を巻いておくのも有効。転んだゾンビは死亡する 爆発物回収 ★★★ 爆発物付近には信者がいるのでそれを目印に。Sが取れない人のためのチャート↓スタート直後右手の化粧品店から回収(1)。次にプラザの反対側にある爆弾(2)を拾い、階段を上って二階に。途中の橋から飛び降りて、化粧品店の屋根においてある爆弾を拾う(3)。降りて右手の婦人服店(信者を目印に)のショーウインドウにスケボーで激突。割れた窓から入店。信者を上手く巻けるので、その隙に店の中から爆弾を回収(4)。外に出て正面に見える、アトラクションの階段を上って先にある爆弾で回収成功。お疲れ様でした。 透明ゾンビ ★★★ ミッション説明文がヒント。さらに、よく見るとうっすらと見える。改造カートを使ってもいいだろう17人は売り場の陳列棚の間に挟まれるように配置されている。薬局の中にはいないので他を当たろう ゾンビーズ ★★★ ゾンビが密集するおもちゃ屋の付近でゾンビを倒していく。 フランクVSカルト教団 ★★★ スタート地点から動かずにショットガンを撃っていれば終わる。 這いずりパラダイス ★★★ 初期装備のハンマーの強攻撃(リモコンを振る)で叩き潰す。普通のゾンビはそれでいいが、問題はジョーゾンビ。スタンガン攻撃はライフの半分を削る。芝刈り機装備で正面待機。後はジョーが勝手に自滅する。 ヘリメカパトロール ★★★★ 電ノコの刃は特殊部隊から補充。当てるのは難しいが、頑張れ。無限沸きする特殊部隊は足を狙うと無力化できる。攻撃もしてこないし新しく沸くこともないので有効Sを狙うなら特殊部隊とは戦わないこと。最初の分かれ道を左に進み噴水付近のヘリメカまで倒す。その後最初の分かれ道まで戻り右側の通路のヘリを破壊。 鉄壁の布陣 ★★★★ なんでお前等組んでるんだよ。まずは教祖から排除。カリートの狙撃は例え教祖への攻撃のチャンスだったとしても避ける事。具体的な対処法として、教祖はバットでカリートはハンドガン。教祖ソードはフランクバットより出が早く、攻撃をつぶされてしまうので、必ず先手をうち、怯むまでずっと俺のターンを維持。カリートは追い掛け回して背中をどんどん撃ってあげればいい。 スナイパー祭 ★★★★ スケボーで一気に近づいて攻撃。スケボー走行中は結構当たらない。 カルト教団と特殊部隊 ★★★★ カウンターの中からカウンターの入り口に火炎瓶を投げ続ければ隊長以外みんな死ぬ。 ピエロサーカス ★★★★★ 回避アクションの指示が出たら素直に従う。ひるんでいる時以外は近づかないほうが無難。青飲んでメガマンになるまでリトライ一箇所に誘導して火炎瓶を投げ続ければメガマンにならなくてもハメ殺せる。 オティスからの挑戦状 ★★★★★ 以下の推奨武器を使うことをオススメする。弾数が少なく、無駄に使うとすぐに弾が無くなるので注意。特に、キラー7の無駄撃ちは厳禁。カリート:ブラックテイル:中央階段の仕切り板の向こうならマシンガンはノーダメクレタス:キラー7:移動→撃つ→移動→撃つ→の繰り返しアダム:火炎瓶:乗り場でハメ殺すカリートスナイパー:キラー7:弾は絶対に避ける店長:キラー7:パン売り場まで逃げてから連射妹バイク:キラー7:まず頭部に2発当てると移動するので、ジャンプ台にて待機。突進避けてまた頭部に2発3馬鹿スナイパー:ライオットガン:弾は絶対避ける教祖:ライオットガン:倒れたらリロード肉:キラー7:ハゲ隊長:キラー7onコマンドバトル:頭部以外は銃をはじく。せこ技「ザ・ワールド」を使えば楽になる。
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《リリーブラック》 No.1623 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(3) 種族:妖精 (自動β): 〔このキャラクター〕が場に出た場合、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 (自動β): このターン中にあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターが3枚以上決死状態になった場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「リリーブラック」を1ターンに複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「…何してるの?」 Illustration:茶葉 コメント 場に出た場合に相手の手札を捨てさせる妖精。 必要ノード4コスト3は射命丸 文/5弾と同じであるが、こちらは無作為に選ぶので相手の手札の内容は把握できず、術者や連結の素材としても有用なあちらには劣る。 しかしこのカードは種族:妖精であるため、その(自動β)とあわせてゾンビごっこやルナチャイルド/12弾などカードの効果によって場に出す手段が豊富である点が優れている。また、戦闘力も妖精の中では最高レベルであり相手手札を削ぎつつ攻勢に出られる点は射命丸 文/5弾にはない利点である。 (自動β)は種族:妖精が3枚以上決死状態になった場合に手札からアクティブ状態で出せるというもの。3枚目以降が決死状態になるたびに場に出す機会があるが、1ターンに1枚までと制限がある。相打ちや一方的に負ける戦闘をあえて仕掛けることで条件を満たすとともに、防御キャラクターの排除もできるが損失が大きいので呪精/5弾などを活用してなるべく損失を減らしたい。その際は裏切りの少女や罪符「彷徨える大罪」も利用するとより条件を満たしやすくなるだろう。 収録 第十七弾 関連 「リリーブラック」 リリーブラック/1弾 リリーブラック/9弾 リリーブラック/12弾 リリーブラック/15弾 リリーブラック/17弾 リリーブラック/20弾
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自己紹介: 最近セッション始めたばかりのひよっこです よろしくお願いします! グランクレストとNW3rdやりたいんじゃー 所持システム キルデスビジネス(1、2) DX(基本、上級、IC)グランクレスト(基本12、アドバンスフォース)NW3rd(基本、上級) 参加システム:ダブルクロスThe3rdEdition 登録キャラクター 桜庭敏明 参加システム:ナイトウィザードThe3rdEdition 登録キャラクター NW3rdキャラクターシート シナリオ参加履歴 DX3rd コマイヌ [[笑点DX]] 26点 NW3rd 非魔人 突発NW3rd 10点 NW3rd shunyo 12月6日_突発NW3rd 10点 GM履歴 00/00/00 --- --- 自由枠 ※原則として管理者であるあなたが自由にしてよいページです セッションに臨むに当たって自分にとって都合がいいように好きに弄ってください